domingo, 30 de outubro de 2011

APARECIDA97 REALIZA AMISTOSO EM NERÓPOLIS E GOLEIA

EM AMISTOSO REALIZADO NO ESTÁDIO MUNICIPAL DE NERÓPOLIS, ENFRENTANDO A EQUIPE 96 DO NERÓPOLIS, APARECIDA97 VENCE COM FOLGA NA MANHÃ DESTE SÁBADO 29 DE OUTUBRO.


APARECIDA 4x1 NERÓPOLIS, GOLS DO APARECIDA FORAM CONVERTIDOS POR WALISON (2), ARTHURZINHO E FÁBIO.




VEJA MELHORES LANCES DO CONFRONTO




sábado, 29 de outubro de 2011

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

APARECIDA REALIZA AMISTOSO COM PRE EQUIPE DO GOIÁS SERRINHA 97

EM JOGO AMISTOSO REALIZADO NA MANHÃ DESTA FERIADO DE SEGUNDA EM GOIÂNIA, O APARECIDA RECEBEU PRÉ EQUIPE DO GOIÁS SERRINHA.         


2x2 FOI O PLACAR FINAL EM UM JOGO BEM DISPUTADO, OS GOLS DO APARECIDA FORAM CONVERTIDOS POR ARTHUR LEÃO E LUIZ KLEBER.


O APARECIDA FOI DIRIGIDO POR LEANDRO BRAZ, 




ENQUANTO A PRÉ EQUIPE DO GOIÁS SERRINHA POR MARCELO CARIOCA.




sábado, 22 de outubro de 2011

SURPREENDENTE A CONTINUAÇÃO DA COPA GOIÁS 2011

SURPRESA MAIOR FOI A ATUAÇÃO DO OVEL QUE DESCONHECEU A CAMPANHA DO GOIÁS QUE ATÉ O MOMENTO NÃO HAVIA SOFRIDO NENHUM GOL NO CAMPEONATO E OVEL VENCE POR 2x1 ESTA FORTE EQUIPE ESMERALDINA.





APARECIDA REALIZA AMISTOSO E VENCE JAÓ 96

APARECIDA VENCE POR 2x0 A EQUIPE DO JAÓ 96 NESTE SÁBADO(22) CHUVOSO.





     O AMISTOSO FOI COMANDADO PELO TREINADOR LEANDRO BRAZ,


   
OS GOLS DO APARECIDA 97 FORAM CONVERTIDOS POR FÁBIO E ARTHURZINHO. 

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

REGRAS DE FUTEBOL

Regra 14 - O tiro penal

Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez faltas que levam a um tiro direto, dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em jogo.
Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.
Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos períodos suplementares.
Posição da bola e dos jogadores
A bola:
  • Será colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal:
  • Deverá ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
  • Deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao executor do tiro penal, entre os postes de meta até que a bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados:
  • No campo de jogo;
  • Fora da área penal;
  • Atrás do ponto penal;
  • A um mínimo de 9,15 m do ponto penal.
O árbitro:
  • Não dará o sinal para execução do tiro penal até que todos os jogadores se encontrem colocados em uma posição conforme a Regra;
  • Decidirá quando se tenha consumado um tiro penal.
Procedimento:
  • O executor do tiro penal chutará a bola para frente;7
  • Não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador;
  • A bola esta em jogo no momento em que for chutada e se põe em movimento.
Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lançar ou voltar a lançar um tiro penal, se concederá um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travessão:
  • A bola tocar um ou ambos os postes, ou o travessão ou o goleiro.
Contravenções/Sanções

Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:

O executor do tiro infringe as regras de jogo:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se repetirá o tiro;
  • Se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro.
O goleiro infringe as Regras de jogo:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se concederá um gol;
  • Se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.
Um companheiro do executor do tiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m do mesmo:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se repetirá o tiro;
  • Se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro;
  • Se a bola rebota no goleiro, no travessão ou em um poste de meta e é tocada por este jogador, o árbitro interromperá a partida e a reiniciará com o tiro livre indireto a favor da equipe defensora.
Um companheiro do goleiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se concederá um gol;
  • Se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.
Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras de jogo:
  • Tiro será repetido.
Se depois de que se tenha lançado um tiro penal:
O executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido tiro livre indireto à equipe contraria desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para frente:
  • Tiro será repetido.
A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do travessão ou dos postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto:
  • Árbitro interromperá o jogo;
  • Jogo se reiniciará com bola ao chão desde o lugar onde tocou o objeto.

quarta-feira, 19 de outubro de 2011

REGRAS DE FUTEBOL

Regra 15 - O arremesso lateral

O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo. Não se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso lateral. Será concedido arremesso lateral:
  • Quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar;
  • Desde o ponto por onde ultrapassou a linha lateral;
  • Aos adversários do jogador que tocou por último a bola.
Procedimento

No momento de lançar a bola, o executor deverá:
  • Estar de frente para o campo de jogo;
  • Ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior da mesma;
  • Servir-se de ambas as mãos;
  • Lançar a bola desde de trás e por cima da cabeça.
O executor do arremesso lateral não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador.
A bola estará em jogo tão logo tenha entrado no campo de jogo.

Contravenções/Sanções

Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro.
Se a bola estiver em jogo e o executor do arremesso toca pela segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola está em jogo e o executor do arremes-so toca intencionalmente a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária, desde o lugar onde se cometeu a falta;
  • Será concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da área penal do executor Arremesso lateral lançado pelo goleiro.
Se a bola está em jogo e o goleiro tocá-la pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencio-nalmente a bola com a mão antes que esta tenha tocado outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária, se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida;
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se um adversário distrai ou estorva de forma incorreta o executor do arremesso:
  • Será advertido por conduta antiesportiva e receberá o cartão amarelo.
Para qualquer outra contravenção à Regra:
  • Arremesso lateral será executado por um jogador da equipe contrária.

terça-feira, 18 de outubro de 2011

REGRAS DE FUTEBOL

Regra 9 - A bola em jogo ou fora de jogo

A bola fora de jogo

A bola estará fora de jogo quando:
  • Tiver ultrapassado completamente uma linha de lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar
  • Jogo tenha sido interrompido pelo árbitro
A bola em jogo

A bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive quando:
  • Rebate nas traves, travessão ou bandeirinha de canto e permanece no campo de jogo
  • Rebate no árbitro ou de um árbitro assistente localizado no interior do terreno de jogo

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

REGRAS DE FUTEBOL

Regra 7 - A duração da partida

Tempo de Jogo

A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo que por mútuo acordo entre o árbitro e as duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo acordo de alterar os períodos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos devido a que luz seja insuficiente) deverá ser tomado antes do inicio da partida e em conformidade com o regulamento da competição.

Intervalo do meio tempo

Os jogadores tem direito a um descanso no meio tempo.
O descanso do meio tempo não deverá exceder de 15 minutos.
O regulamento da competição deverá estipular claramente a duração do descanso do meio tempo.
A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente com consentimento do árbitro.

Recuperação do tempo perdido

Cada período deverá prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por:
  • substituições
  • avaliação da lesão de jogadores
  • transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem atendidos
  • perda de tempo
  • qualquer outro motivo
A recuperação do tempo perdido ficará a critério do árbitro.

Tiro penal

No caso em que se tenha que lançar ou repetir um tiro penal, se prorrogara o período em questão até que se tenha consumado o tiro penal.

Tempo suplementar

O regulamento de uma competição poderá prever dois tempos suplementares iguais. Se aplicarão o estipulado na Regra 8.

Partida suspensa

Voltar-se-á a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento.

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

REGRAS DE FUTEBOL

REGRA 8 - O INÍCIO E REINÍCIO DE JOGO
Introdução
Será lançada uma moeda e a equipe que ganhar o sorteio, decidirá a direção para a qual atacará no primeiro tempo da partida. A outra equipe efetuará o tiro inicial para começar a partida.
A equipe que ganhar o sorteio executará o tiro inicial para iniciar o segundo tempo. No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de metade de campo e atacarão em direção oposta.
Tiro de saída
O tiro inicial é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo: 
· No começo da partida; 
· Depois de ter marcado um gol; 
· No começo do segundo tempo da partida; 
· No começo de cada tempo suplementar donde seja o caso. 
Poderá-se consignar um gol diretamente de um tiro inicial. 
Procedimento
· Todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo;
· Os jogadores da equipe contrária aquela que efetuar o tiro inicial deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m (10yds) da bola até que esta seja jogada; 
· A bola se encontrará imóvel no ponto central; 
· O árbitro dará o sinal; 
· A bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se mova até adiante; 
· O executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez antes que não seja jogada por outro jogador 
Após a marcação de um gol, a equipe adversária executará o tiro de saída.
Infrações/Punições
Se o executor do tiro tocar a bola pela segunda vez, antes que seja tocada por outro jogador:
· Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária, que se lançará desde o lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstâncias especiais - Regra 8).
Para qualquer outra infração do procedimento do tiro inicial: o tiro inicial será repetido.Bola ao chão
A bola ao chão é uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção temporária necessária, quando a bola está em jogo, por causa de qualquer incidente não indicado nas 
regras de jogo. 
Procedimento
O árbitro deixará cair à bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a partida. (ver Circunstâncias especiais)
O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.
Infrações/Punições
A bola ao chão será novamente executada:
· Se for tocada por um jogador antes de tocar o solo;
· Se a bola sai do campo de jogo depois de tocar o solo, 
sem haver sido tocada por um jogador. 
Circunstâncias especiais
Um tiro livre concedido à equipe defensora em sua área de meta poderá ser lançado desde qualquer parte dessa área.
Um tiro livre indireto concedido à equipe atacante na área de meta adversária será lançado desde a linha da área de meta paralela a linha de meta, no ponto mais próximo do lugar onde ocorreu a infração.
Uma bola ao chão para reiniciar a partida, depois que o jogo tenha sido interrompido temporariamente dentro da área de meta, será executada na linha de área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do lugar 
onde se encontrava a bola quando se interrompeu o jogo.

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

AMISTOSO EM FERIADO

EM JOGO AMISTOSO NESTA TARDE DE FERIADO APARECIDA VENCE ATLETAS DE JESUS POR PLACAR DILATADO. 
APARECIDA 9x1 ATLETAS DE JESUS.

OS GOLS FORAM CONVERTIDOS POR JOÃO VITOR 3, WALISON 2, GUTEMBERG, KENEDY, VITINHO E JACI.


O JOGO AMISTOSO MARCOU RETORNO DO PROFESSOR LEANDRO BRAZ À EQUIPE TÉCNICA DO APARECIDA 97.



NOTA TRISTE FOI A VIOLÊNCIA APRESENTADA PELOS ADVERSÁRIOS, ESTIMULADA PELOS SEUS PAIS, FATO QUE OBRIGOU O TERMINO PRECOCE DO CONFRONTO.  

REGRAS DE FUTEBOL

REGRA 12 - FALTAS E CONDUTAS ANTIDESPORTIVAS
As faltas e condutas antiesportivas serão punidas da seguinte maneira:

Tiro livre direto

Será concedido um tiro livre direto a equipe adversária, se um jogador cometer uma das seguintes seis faltas, de maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de uma força excessiva:
· Dar ou tentar dar um pontapé em um adversário;
· Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário;
· Saltar sobre um adversário;
· Trancar um adversário;
· Agredir ou tentar agredir a um adversário;
· Empurrar um adversário.
Será concedido um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro faltas: 
· Dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola;
· Agarrar a um adversário;
· Cuspir em um adversário;
· Tocar a bola com as mãos intencionalmente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal).
O tiro livre direto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstâncias especiais da Regra 8).


Tiro penal
Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez faltas mencionadas dentro de sua própria área penal, independentemente da posição da bola e sempre que a mesma esteja em jogo.


Tiro livre indireto
Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se o goleiro cometer uma das seguintes cinco faltas dentro de sua própria área penal: 
· Demorar mais de seis segundos para colocar a bola em disputa, após tê-la controlado com as mãos;
· Voltar a tocar a bola com as mãos depois de tê-la 
colocado em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado;
· Tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé intencionalmente;
· Tocar a bola com as mãos depois de tê-lo recebido diretamente de um arremesso lateral lançado por um companheiro.
Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro: 
· Jogar de forma perigosa;
· Obstruir o avanço de um adversário;
· Impedir que o goleiro possa jogar a bola com as mãos;
· Cometer qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar a um jogador. 
O tiro livre indireto será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver Circunstâncias especiais da Regra 8).


Punições disciplinares
Poderão ser mostrados cartões amarelos e vermelhos somente a jogadores, substitutos e jogadores substituídos.
Infrações puníveis com uma advertência:
Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se comete uma das seguintes sete faltas:
1. Cometer uma conduta antidesportiva;
2. Desaprovar com palavras ou ações;
3. Infringir persistentemente as regras do Jogo;
4. Retardar o reinício do jogo;
5. Não respeitar a distância regulamentar em um tiro de canto ou tiro livre;
6. Entrar ou voltar a entrar no campo de jogo em a autorização do árbitro;
7. Abandonar o campo de jogo intencionalmente e sem autorização do árbitro.
Infrações puníveis com uma expulsão:
Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes sete faltas:
1. Cometer jogo brusco grave;
2. Cometer uma conduta violenta;
3. Cuspir em adversário ou em qualquer pessoa;
4. Impedir a equipe adversária de marcar um gol ou uma oportunidade clara de marcá-lo, mediante um toque de mão intencional (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal);
5. Impedir uma oportunidade clara de gol, para um adversário que se dirige em direção à meta adversária com a oportunidade clara de marcá-lo, mediante meios ilegais, isto é, uma falta punível com tiro livre ou tiro penal;
6. Empregar linguagem ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou obscena;
7. Receber uma segunda advertência no mesmo jogo.
O jogador expulso deverá abandonar as imediações do campo de jogo e a área técnica.
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Se um jogador cometer uma falta sancionável com uma advertência ou uma expulsão, seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um adversário, um companheiro, o árbitro, um árbitro assistente ou contra qualquer outra 
pessoa, será castigado conforme a natureza da falta cometida.
Decisão 2
Será considerado que o goleiro controla a bola quando a toca com qualquer parte de suas mãos ou braços. A posse da bola incluirá assim mesmo, a defesa intencional do goleiro, porém não inclui quando - segundo o árbitro - a 
bola rebate acidentalmente no goleiro, por exemplo, depois de efetuar uma defesa.
Decisão 3
Em virtude do estipulado na Regra 12, um jogador poderá passar a bola ao seu goleiro utilizando sua cabeça, o peito, o joelho, etc. Não obstante, se na opinião do árbitro, um jogador emprega um truque deliberado para burlar a regra, enquanto a bola está em jogo, o jogador será culpado de conduta antiesportiva. Será advertido, receberá cartão amarelo e será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária desde o lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstâncias especiais da Regra 8).
Um jogador que empregue um truque para burlar a regra enquanto executa um tiro livre, será sancionado por conduta antiesportiva e receberá o cartão amarelo. Voltará-se a lançar o tiro livre.
Decisão 4
Uma entrada por traz que coloque em risco a integridade física de um adversário deverá ser punido como jogo brusco grave.
Decisão 5
Toda simulação no campo de jogo que tenha por finalidade enganar o árbitro será punida como conduta antiesportiva.