quarta-feira, 12 de outubro de 2011

AMISTOSO EM FERIADO

EM JOGO AMISTOSO NESTA TARDE DE FERIADO APARECIDA VENCE ATLETAS DE JESUS POR PLACAR DILATADO. 
APARECIDA 9x1 ATLETAS DE JESUS.

OS GOLS FORAM CONVERTIDOS POR JOÃO VITOR 3, WALISON 2, GUTEMBERG, KENEDY, VITINHO E JACI.


O JOGO AMISTOSO MARCOU RETORNO DO PROFESSOR LEANDRO BRAZ À EQUIPE TÉCNICA DO APARECIDA 97.



NOTA TRISTE FOI A VIOLÊNCIA APRESENTADA PELOS ADVERSÁRIOS, ESTIMULADA PELOS SEUS PAIS, FATO QUE OBRIGOU O TERMINO PRECOCE DO CONFRONTO.  

REGRAS DE FUTEBOL

REGRA 12 - FALTAS E CONDUTAS ANTIDESPORTIVAS
As faltas e condutas antiesportivas serão punidas da seguinte maneira:

Tiro livre direto

Será concedido um tiro livre direto a equipe adversária, se um jogador cometer uma das seguintes seis faltas, de maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de uma força excessiva:
· Dar ou tentar dar um pontapé em um adversário;
· Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário;
· Saltar sobre um adversário;
· Trancar um adversário;
· Agredir ou tentar agredir a um adversário;
· Empurrar um adversário.
Será concedido um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro faltas: 
· Dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola;
· Agarrar a um adversário;
· Cuspir em um adversário;
· Tocar a bola com as mãos intencionalmente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal).
O tiro livre direto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstâncias especiais da Regra 8).


Tiro penal
Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez faltas mencionadas dentro de sua própria área penal, independentemente da posição da bola e sempre que a mesma esteja em jogo.


Tiro livre indireto
Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se o goleiro cometer uma das seguintes cinco faltas dentro de sua própria área penal: 
· Demorar mais de seis segundos para colocar a bola em disputa, após tê-la controlado com as mãos;
· Voltar a tocar a bola com as mãos depois de tê-la 
colocado em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado;
· Tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé intencionalmente;
· Tocar a bola com as mãos depois de tê-lo recebido diretamente de um arremesso lateral lançado por um companheiro.
Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro: 
· Jogar de forma perigosa;
· Obstruir o avanço de um adversário;
· Impedir que o goleiro possa jogar a bola com as mãos;
· Cometer qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar a um jogador. 
O tiro livre indireto será executado no lugar onde se cometeu a infração (ver Circunstâncias especiais da Regra 8).


Punições disciplinares
Poderão ser mostrados cartões amarelos e vermelhos somente a jogadores, substitutos e jogadores substituídos.
Infrações puníveis com uma advertência:
Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se comete uma das seguintes sete faltas:
1. Cometer uma conduta antidesportiva;
2. Desaprovar com palavras ou ações;
3. Infringir persistentemente as regras do Jogo;
4. Retardar o reinício do jogo;
5. Não respeitar a distância regulamentar em um tiro de canto ou tiro livre;
6. Entrar ou voltar a entrar no campo de jogo em a autorização do árbitro;
7. Abandonar o campo de jogo intencionalmente e sem autorização do árbitro.
Infrações puníveis com uma expulsão:
Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes sete faltas:
1. Cometer jogo brusco grave;
2. Cometer uma conduta violenta;
3. Cuspir em adversário ou em qualquer pessoa;
4. Impedir a equipe adversária de marcar um gol ou uma oportunidade clara de marcá-lo, mediante um toque de mão intencional (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal);
5. Impedir uma oportunidade clara de gol, para um adversário que se dirige em direção à meta adversária com a oportunidade clara de marcá-lo, mediante meios ilegais, isto é, uma falta punível com tiro livre ou tiro penal;
6. Empregar linguagem ou gesticular de maneira ofensiva, grosseira ou obscena;
7. Receber uma segunda advertência no mesmo jogo.
O jogador expulso deverá abandonar as imediações do campo de jogo e a área técnica.
Decisões do International Football Association Board
Decisão 1
Se um jogador cometer uma falta sancionável com uma advertência ou uma expulsão, seja dentro ou fora do campo de jogo, contra um adversário, um companheiro, o árbitro, um árbitro assistente ou contra qualquer outra 
pessoa, será castigado conforme a natureza da falta cometida.
Decisão 2
Será considerado que o goleiro controla a bola quando a toca com qualquer parte de suas mãos ou braços. A posse da bola incluirá assim mesmo, a defesa intencional do goleiro, porém não inclui quando - segundo o árbitro - a 
bola rebate acidentalmente no goleiro, por exemplo, depois de efetuar uma defesa.
Decisão 3
Em virtude do estipulado na Regra 12, um jogador poderá passar a bola ao seu goleiro utilizando sua cabeça, o peito, o joelho, etc. Não obstante, se na opinião do árbitro, um jogador emprega um truque deliberado para burlar a regra, enquanto a bola está em jogo, o jogador será culpado de conduta antiesportiva. Será advertido, receberá cartão amarelo e será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária desde o lugar onde se cometeu a falta (ver Circunstâncias especiais da Regra 8).
Um jogador que empregue um truque para burlar a regra enquanto executa um tiro livre, será sancionado por conduta antiesportiva e receberá o cartão amarelo. Voltará-se a lançar o tiro livre.
Decisão 4
Uma entrada por traz que coloque em risco a integridade física de um adversário deverá ser punido como jogo brusco grave.
Decisão 5
Toda simulação no campo de jogo que tenha por finalidade enganar o árbitro será punida como conduta antiesportiva.

terça-feira, 11 de outubro de 2011

REGRAS DE FUTEBOL

Regra 3 - O número de jogadores

Jogadores

A partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não se iniciará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.

Competições oficiais
Poderão ser utilizados como máximo três (3) substitutos em qualquer partida de uma competição oficial jogada sob os auspícios da FIFA, das Confederações ou das Associações Nacionais.
O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, desde três (3) ate um máximo de sete.

Outras partidas
Em outras partidas poderão se utilizar como máximo cinco substitutos, sempre que:
  • as equipes em questão cheguem a um acordo sobre o numero máximo
  • o árbitro tenha sido informado antes do início da partida
Caso o árbitro não tenha sido informado, ou não se tenha chegado a um acordo antes do inicio da partida, não se permitirão mais de três substitutos.

Todas as partidas
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes do inicio da partida. Os substitutos que não tenham sido designados desta maneira, não poderão partici-par da partida.

Procedimentos de substituição
Para substituir-se a um jogador por um substituto deverão ser observadas as seguintes condições:
  • o árbitro deverá ser informado da substituição proposta antes que esta seja efetuada
  • o substituto não poderá entrar no campo de jogo até que o jogador o qual substituirá tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do árbitro
  • o substituto entrará no campo de jogo unicamente pela linha central e durante uma interrupção do jogo
  • uma substituição ficará consumada quando o substituto entra no campo de jogo
  • a partir desse momento o substituto se converte em jogador, e o jogador ao qual substitui e deixa de ser jogador · um jogador que tenha sido substituido não poderá participar mais da partida
  • todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não a participar do jogo
Troca de goleiro
Qualquer dos jogadores poderá trocar de posição com o goleiro, sempre que:
o árbitro tenha sido previamente informado
a troca se efetue durante uma interrupção do jogo

Contravenções/Sanções
Se um substituto entra no campo de jogo sem a autorização do árbitro:
  • o jogo será interrompido
  • O substituto receberá como sanção o cartão amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo
  • O jogo se reiniciará mediante bola ao chão no mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi interrompido
Se um jogador trocar de posição com o goleiro sem a autorização prévia do árbitro:
  • jogo continuará
  • os jogadores em questão serão sancionados com o cartão amarelo, imediatamente depois da próxima interrupção do jogo
Para qualquer outra infração a regra:
  • os jogadores serão sancionados com o cartão amarelo
Reinício do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertência:
  • a partida será reiniciada por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe contraria e do lugar onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido
Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador expulso antes do tiro inicial somente poderá ser substituido por um dos substitutos designados.
Um substituto designado expulso antes do tiro incial ou depois do começo da partida, não poderá ser substituido.

domingo, 9 de outubro de 2011

APARECIDA SE DESPEDE DA COPA GOIÁS SUB 15 COM DERROTA PARA O VILA NOVA.

APESAR DO PLACAR DILATADO, APARECIDA 1x5 VILA NOVA, O APARECIDA REALIZOU UMA BOA EXIBIÇÃO NESTE SÁBADO 08 DE OUTUBRO. AGORA O APARECIDA QUE É COMPOSTO APENAS DE ATLETAS 97 (SUB 14), MOSTROU QUE É POSSÍVEL JOGAR DE IGUAL PRA IGUAL COM AS FORTES EQUIPES SUB 15, MESMO SABENDO DA DIFERENÇA DE CATEGORIA.
FICOU BEM CLARO NESTE JOGO A DIFERENÇA PRINCIPALMENTE NA ESTATURA E O VILA TIROU PARTIDO DISTO CONVERTENDO 3 GOLS DE CABEÇA PRÓXIMOS A PEQUENA ÁREA.
O APARECIDA97 AGUARDA OS CAMPEONATOS FEDERADOS 2012, PARA DISPUTAR NA CATEGORIA CORRETA.
VEJAM OS RESULTADOS E PROXIMOS JOGOS DA COPA GOIÁS 2011.